Jogos para despertar a

curiosidade em aprender

Sobre temais atuais e para diversos ambientes de aprendizagem.

O QUÊ FAZEMOS públicos de interesse
propósito e missão

“Encontramos o jogo na cultura, como um elemento dado existente antes da própria cultura, acompanhando-a e marcando-a desde as mais distantes origens até a fase de civilização em que agora nos encontramos.”

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens

Jogos e Educação

De Platão a Vigostki, há muito tempo se reconhece o papel e importância da ludicidade no processo de aprendizagem. Mas é o movimento recente de inovações nas práticas pedagógicas, especialmente as metodologias ativas, que abrem novas possibilidades para o uso do jogo como ferramenta para colocar o estudante como protagonista do seu aprendizado.

Curiosidade é nossa fagulha

Acreditamos que a curiosidade é o elemento fundamental (a fagulha) capaz de provocar o desejo genuíno de aprender. Nossa missão, portanto, é criar jogos e atividades gamificadas que sejam instrumentos para gerar curiosidade e sirvam como ferramenta para educadores e estudantes criarem um ambiente de aprendizagem mais estimulante e engajado.

Tabuleiro e cartas
em mundo digital?

Muita gente nos faz essa pergunta e a razão é simples: ainda que os dispositivos e aplicações digitais ofereçam muitas possibilidades, os jogos analógicos podem tirar proveito das relações e aprendizados que só acontecem quando os estudantes não estão conectados ao mundo digital.

produtos e metodologia

Criamos jogos de tabuleiro e cartas, atividades e oficinas gamificadas com base nessas premissas:

Temas conectados, transversais e interdisciplinares

Que tratam de questões contemporâneas, inerentes à juventude e ligadas à realidade regional dos estudantes e que podem ser trabalhados por professores de diversas disciplinas ou em projetos multidisciplinares.

Do concreto ao abstrato

A partir de desafios e problemas propostos pelo jogo, os estudantes percorrem uma trilha de aprendizagem que parte de uma situação concreta até que sejam capazes de abstrair conceitos.

Alinhamento às competências

Todas as atividades são elaboradas para ajudar no desenvolvimento de uma ou mais competências socioemocionais e alinhadas às competências da BNCC.

Metodologia combinada

Utilizamos conceitos de Design Thinking, Aprendizagem Baseada em Projetos e Gamificação para criar as mecânicas dos jogos e dinâmicas das atividades.

públicos de interesse
Escolas

Com foco em estudantes dos ensinos Fundamental II e Médio, nossos jogos e atividades vêm acompanhados de um guia de apoio ao professor para aplicação do jogo e sugestões de como relacionar o conteúdo à grade curricular. Estão alinhados com as competências essenciais para o desenvolvimento dos jovens, de acordo com a Base Nacional Comum Curricular (BNCC), tais como Conhecimento, Repertório Cultural, Empatia, Projeto de Vida entre outras.

Organizações e Fundações

Desenvolvemos jogos e oficinas gamificadas sob demanda, para projetos especiais que tenham como público-alvo estudantes de escolas públicas ou capacitação de professores / mediadores. Temos também oficinas prontas, para falar de Carreira e Design Thinking. Entre em contato para marcarmos uma conversa.

Família

Acreditamos que mães e pais também são protagonistas no processo de aprendizagem de seus filhos e, por isso, oferecemos jogos sobre temas atuais que eles possam jogar em casa e oficinas gamificadas em que participam juntos. Os jogos são acompanhados de uma trilha de aprendizagem que mães e pais podem usar para promover reflexão e troca de ideias a partir do jogo.

Incríveis Inventoras e suas Grandes Invenções

Um jogo para falar sobre representatividade feminina no mundo da ciência e discutir o espaço ocupado por mulheres nas carreiras CTEM (Ciências, Tecnologia, Engenharia e Medicina). O jogo apresenta 24 mulheres que mudaram o mundo com as suas criações, receberam Medalhas da Ciência e Prêmios Nobel.

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Quem somos
Carolina Modaneze
Sócia-fundadora

Mergulhar em um assunto para descobrir as suas várias faces é a minha paixão! Sigo sempre em busca de novidades e tendências no uso de jogos e ferramentas lúdicas em ambientes de aprendizagem e com o objetivo de engajar crianças, jovens e adultos. São 10 anos de muita pesquisa, jogatinas, troca de ideias e conversas inspiradoras que me trouxeram até aqui! São mais de 100 jogos e atividades lúdicas neste caminho que continuo a seguir, agora pela Fagulha

Gabriel Calou
Sócio-fundador

Há 10 anos, quando comecei a trabalhar no projeto gráfico e ilustração de jogos, descobri minha paixão: usar a linguagem visual para transmitir informação. Dos infográficos das revistas aos mapas de metrô, acredito no poder pedagógico dessa linguagem. Meu desafio a partir de agora é evoluir integralmente como designer e trazer os estudantes para co-criarem com a gente, formando uma rede de colaboradores e artistas gráficos talentosos que tragam diversidade e estética plural aos nossos jogos.

Começamos nossas atividades no início de 2018 em modo start-up. Em maio, fomos selecionados entre 250 empresas para participar do Programa de aceleração da Herd, que faz parte da Rede Mulher Empreendedora. Neste período também, a colaboração e aconselhamento de profissionais de várias áreas, mas principalmente da educação, tem sido muito valiosos para estruturar nosso modelo de negócios, além de um grande aprendizado. A elas e eles, seremos eternamente gratos :)

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